Hechicera Maligna

Hechicera Maligna

General information

Descripción: Antaño fue una santa doncella del Templo de Baa. De su piel brotan runas que le proporcionan poderes temibles, similares a los de los demonios.

Clase: Carga

Clase Descripción: Carga: Las unidades de carga atacan a los enemigos en la retaguardia, lo que aumenta el daño de golpe crítico contra las unidades a distancia y lanzadoras.

Facción: Mazmorra

Race: Tropas de Mazmorra

Members: x1

Rango: Comandante

Starts:

Unit Soul: Hechicera Maligna

Short description: Refleja los hechizos. Domina las ventajas.

Position : Refleja el daño de hechizo. Lanza descargas contra las almas de los enemigos para aturdirlas. El dominio aumenta la esquiva.

Atributos básicos

Base HP: 6000.0

Base ATK: 550.0

Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level

Grade
Verde 275.0 13.0 4500.0
Azul 550.0 26.0 9000.0
Azul +1 825.0 39.0 13500.0
Azul +2 1155.0 54.6 18900.0
Violeta 1485.0 70.2 24300.0
Violeta +1 1815.0 85.8 29700.0
Violeta +2 2200.0 104.0 36000.0
Violeta +3 2585.0 122.2 42300.0
Naranja 2970.0 140.4 48600.0
Naranja +1 3410.0 161.2 55800.0
Naranja +2 3850.0 182.0 63000.0
Naranja +3 4290.0 202.8 70200.0
Naranja +4 4730.0 223.6 77400.0
Naranja +5 5390.0 254.8 88200.0
Rojo 6270.0 296.4 102600.0
Stars Extra ATK ATK Speed Extra DEF Extra HP
3x 77.0 0.55 6.72 840.0
4x 88.0 0.58 7.48 960.0
5x 99.0 0.6 8.24 1080.0
6x 110.0 0.63 9.0 1200.0

Equipo

I Equipo Basic stat 1 Basic stat 2
Báculo Rompehechizos Báculo Rompehechizos ATQ DEF
Alas demoníacas Alas demoníacas PV DEF
Guanteletes craneales Guanteletes craneales ATQ DEF
Hueso duro Hueso duro PV DEF

Exclusivo

Emblemas Sagrados recomendados

Información de combinación

Skills

Habilidad definitiva: Estallido de Alma

Descripción: Cada 18 s, inflige un daño equivalente al % de ATQ más un % de los PV máximos del objetivo a 2 unidades a cierta distancia de la unidad objetivo. Existe también un 30% de probabilidad de infligir Veneno Maligno. Inflige un daño equivalente al % de los PV máximos del objetivo de la Hechicera Maligna a 1 unidad lanzadora enemiga y le inflige Veneno Maligno. Veneno Maligno dura 2 s. Los ataques normales ignoran 300 de DEF de la unidad enemiga.

Habilidad normal 1 : Espejo Mágico

Descripción: Hechicera Maligna se vuelve inmune al silencio. Cuando la Hechicera Maligna está en el campo de batalla, aumenta el maná inicial de tus héroes en . Al inicio de la batalla, lanza <Espejo Mágico> sobre sí misma y 1 unidad que no sea grande, lo cual dura todo el combate. Aumenta la reducción de daño de unidad de Hechicera Maligna un % al luchar contra unidades a distancia/lanzadoras.

Habilidad normal 2 : Báculo Rompehechizos

Descripción: Aumenta el daño de unidad de la Hechicera Maligna un % y la DEF un %. Cuando un héroe enemigo lanza un hechizo, la Hechicera Maligna inflige un daño equivalente al % del ATQ y un % de los PV máximos a las unidades enemigas a cierta distancia de la unidad objetivo, e inflige un daño equivalente al 1,5% de sus PV máximos a todas las unidades enemigas. También causa aturdimiento a las unidades envenenadas durante 4 s y les inflige daño adicional equivalente al % de los PV máximos a las unidades quemadas. Aumenta el daño de unidad de la Hechicera Maligna un 50% al luchar contra unidades de Torre.

Habilidad normal 3 : Teletransporte

Descripción: Aumenta la velocidad de ataque un %. Los ataques normales de las unidades de carga de Mazmorra tienen un 5% de probabilidad de causar aturdimiento a los objetivos envenenados durante 2 s. 4 s después de entrar en el campo de batalla, la Hechicera Maligna aumenta la velocidad de ataque de las unidades de carga amistosas en %. Este efecto dura s. La Hechicera Maligna se desplaza entre las sombras y la realidad. La Hechicera Maligna es inmune al daño de unidad, pero no se puede curar mientras está en las sombras. Dura 2 s La recarga es de 5 s.

Habilidad especial de la facción : Conflicto oscuro

Descripción: Las unidades de Mazmorra saben cómo aprovechar el terreno al máximo, lo que aumenta el daño de la unidad un % cuando se enfrentan a unidades que no son de Mazmorra.

Habilidad normal 6 : Mazmorra Sangrienta

Descripción: Cuando se despliegan 3 unidades de Mazmorra, aumenta su daño de unidad un % y la reducción de daño de unidad un %. Cuando se lanza Estallido de Alma, se forma el dominio <Mazmorra Sangrienta>, que se expande conforme la habilidad sube de nivel. El dominio dura 15 s. La recarga es de 30 s.

Relevancia

Conexión de lista

  • Mazmorra (Lista de Mazmorra)
  • Carga (Lista de unidades de carga)
  • Comandante (Comandante)

Bonificación de Héroe

Talento

  • Ataque
  • PV
  • Velocidad de ataque
  • Daño de la unidad

Mejora de talento: Poción de talento de carga

Awaking

null

Awaking Detalles

Is it possible right now? NO

Awaking Name: null

Awaking Descripción: La furia de la Escorpícora resquebraja la tierra. La forma de Escorpícora aterroriza hasta petrificar. El rugido de Escorpícora los subyuga a todos.

Awaking Tasks

  1. Despliega a una Mantícora y al menos 3 unidades de Mazmorra para pasar el nivel campeón o superior de la Utopía del Dragón una vez. (La incursión no cuenta para la misión).

  2. Consigue 2 piezas de equipo en una Aventura de Gremio.

  3. Consigue 100 almas de Escorpícora en el Subterráneo: niveles 17-2 y 17-4.

  4. Despliega a una Mantícora y al menos 3 unidades de Mazmorra para ganar 1 batalla en el Duelo de Campeones. (La incursión no cuenta para la misión).

Awaken Skills

1st Skill (or 2nd): Ruptura de formación

Descripción: <Decisión táctica>: Aumenta la probabilidad de activación de un ataque normal un 50%, disminuye la tenacidad de las unidades cuerpo a cuerpo en 60 y la DEF un 2%. Dura 6 s, se acumula hasta 5 veces

2nd Skill (or 1st): Estrategia de incursión

Descripción: <Decisión táctica>: La probabilidad de activar un ataque normal aumenta en un 50%. Al luchar contra unidades a distancia/lanzadoras, aumenta el daño crítico y el daño de la unidad propios en un 4% adicional. Dura 6 s, se acumula hasta 5 veces

3rd Skill (or 4th): Grito de retirada

Descripción: <Chillido de rompehechizos>: Cuando tus enemigos lancen un hechizo de magia de tierra, se reducirá un 20% el efecto de curación de las unidades defensivas hostiles. Cuando tu enemigo lance un hechizo de magia de agua, se reducirá la velocidad de ataque de las unidades ofensivas a distancia hostiles un 20%. Cuando tu enemigo lance un hechizo de magia de fuego, reducirá el daño de las unidades ofensivas hostiles un 20 %. Cuando tu enemigo lance un hechizo de magia de aire, las unidades lanzadoras hostiles quedarán silenciadas durante 1,5 s

4th Skill (or 3rd): Poder de rompehechizos

Descripción: <Chillido de rompehechizos>: Cuando tus enemigos lancen un hechizo de magia de tierra, aumentará un 15% el efecto de curación de tus unidades defensivas y las unidades defensivas amistosas. Cuando tu enemigo lance un hechizo de magia de agua, aumentará la velocidad de ataque de tus unidades a distancia y las unidades ofensivas a distancia amistosas un 15%. Cuando tu enemigo lance un hechizo de magia de fuego, aumentará el daño de tus unidades ofensivas y las unidades ofensivas amistosas un 15 %. Cuando tu enemigo lance un hechizo de magia de aire, tus unidades lanzadoras y las unidades lanzadoras amistosas se volverán inmunes a silencio durante 2 s

5th Skill (or 6th): Sangre envenenada impregnada

Descripción: <Spattered Poisoned Blood><Spattered Poisoned Blood> se activará cuando la unidad objetivo caiga derrotada. Se puede activar 3 veces. Garantiza activar el efecto de la Sangre envenenada salpicada cada 30 segundos

6th Skill (or 5th): Pulverización venenosa

Descripción: <Sangre envenenada salpicada><Sangre envenenada salpicada> aumenta el efecto de la reducción de DEF un 50% y puede activarse 3 veces como máximo cuando la unidad objetivo es asesinada. Puede activarse una vez más tras 15 s

Technical info

runart: 1

summon: 1

defshow: 1.0

Rush: 2

Speedattack: 140

Attack Show: 1.0

Attack Area: 80

Attack Range: 280

Attack Speed Show: 1.0

Defense Show: 1.0

Score: 1630

HP Show: 1

disrdcvol: 40

Dead Type: 1

s: 2

label1: 7

speedmove: 120

posclass: 3

talk1: ¡Nadie puede quebrar mi lanza!

talk2: ¡Solo hay muertos frente a mí!

talk3: ¡Me mantengo firme por mi hogar y mi país!

Actualizado: